.
2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Автоматизация, Как и для чего?
Asket
сообщение 23.2.2009, 8:20
Сообщение #1


Endless Sacrifice
***

Группа: Соучастники
Сообщений: 686
Регистрация: 22.9.2007
Из: Вращенец
Пользователь №: 4239
Банда: Laplandia



Давно хотел поднять этот вопрос. Известно, что автоматизации можно "подвергнуть" практически все: громкость, панораму, параметры эффектов разрыва и др.
Вопрос: для чего мы ее используем чаще всего и на какой стадии работы с фонограммой?
Также давайте выясним нюансы работы с автоматизацией в различных программах - удобство, наглядность, различные возможности.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
X-o
сообщение 23.2.2009, 8:27
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Соучастники
Сообщений: 149
Регистрация: 8.6.2006
Из: Донецк
Пользователь №: 1155
Банда: член банды



Читал, по-моему, в сборнике "Бас-2" (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) , там какой-то автор рекомендовал использовать вместо компрессора для бас-гитары, если необходимо немного сузить динамику, именно автоматизацию громкости. Причем он скорее всего имел в виду именно аналоговые пульты с моторизированными фейдерами.
Мол, намного естественней звучит после этого. Выравниваются неровности динамики, но тембр сохраняется.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
vel
сообщение 23.2.2009, 8:34
Сообщение #3


Активный участник
***

Группа: Соучастники
Сообщений: 7410
Регистрация: 23.10.2006
Пользователь №: 2102
Банда:



интересно..
Только, аж страшно представить объем работ, если так каждый раз динамику выравнивать..Не компрессорами-лимитерами, а двиганием фейдеров, пусть и виртуальных.

Я лично автоматизацию активно пользую в следующих моментах:
Выравнивание голоса по уровню
панорома
вкл/выкл эффектов и их уровень в миксе
мьют дорожки в необходимый момент

ну, может еще бывают случаи, но это самые осовные.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
МаДен
сообщение 23.2.2009, 8:54
Сообщение #4


Участник
**

Группа: Соучастники
Сообщений: 18
Регистрация: 27.6.2005
Из: Киев
Пользователь №: 238
Банда: ex-Unreal



По собственному опыту знаю, что почти в любой фонограмме с претензией не может быть треков, которые звучат с равной громкостью на протяжение всего времени. Отсюда и выходит, что автоматизация просто необходима. Кроме того, если использовались живые инструменты, то обработка всего трека эффектом с постоянными параметрами может дать абсолютно безобразный звук.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
vel
сообщение 23.2.2009, 9:03
Сообщение #5


Активный участник
***

Группа: Соучастники
Сообщений: 7410
Регистрация: 23.10.2006
Пользователь №: 2102
Банда:



Цитата(МаДен @ 23.2.2009, 8:54) *
По собственному опыту знаю, что почти в любой фонограмме с претензией не может быть треков, которые звучат с равной громкостью на протяжение всего времени. Отсюда и выходит, что автоматизация просто необходима. Кроме того, если использовались живые инструменты, то обработка всего трека эффектом с постоянными параметрами может дать абсолютно безобразный звук.


Если есть много свободного времени - то ради бога.. Проавтоматизировать 30 дорожек..Прикиньте, сколько это займет времени.
Но есть такие инструменты, к которым применять автоматизацию и смысла особого нет..например, ударные хорошо выровняет компрессор (ну, если барабанщик не совсем нуль ), прегруженную гитару тоже смысла нет... Клавишные трэки тем более.


УЧИТЕСЬ ИГРАТЬ, ГОСПОДА!!! И тогда ровнять гораздо меньше надо будет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AleCher
сообщение 23.2.2009, 9:13
Сообщение #6


 
***

Группа: System Core
Сообщений: 1594
Регистрация: 19.7.2005
Из: г. Донецк
Пользователь №: 258
Банда: Бахилы Сахарова



очевидно... Например два дубля на одной дорожке могут быть заисаны с разной громкостью
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
vel
сообщение 23.2.2009, 9:20
Сообщение #7


Активный участник
***

Группа: Соучастники
Сообщений: 7410
Регистрация: 23.10.2006
Пользователь №: 2102
Банда:



Цитата(AleCher @ 23.2.2009, 9:13) *
очевидно... Например два дубля на одной дорожке могут быть заисаны с разной громкостью


Мы такие случаи не расматриваем..тут действительно очевидно..
Не надо переворачивать с ног на голову.

Но, такие случаю -редкость..По крайне мере в наших условиях.
то есть.. Пример. пишется группа..Не больше 5-6 часов на песню... На запись инструмента (точнее, каждого участника) по часу.. И что, во время записи кому то придет в голову двигать микрофоны, крутить ручки громкости.. Обычно , сел гитарист, прописал свои партии -свободен.

Сообщение отредактировал vel - 23.2.2009, 9:24
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
МаДен
сообщение 23.2.2009, 9:42
Сообщение #8


Участник
**

Группа: Соучастники
Сообщений: 18
Регистрация: 27.6.2005
Из: Киев
Пользователь №: 238
Банда: ex-Unreal



Цитата(vel @ 23.2.2009, 9:03) *
Если есть много свободного времени - то ради бога.. Проавтоматизировать 30 дорожек..Прикиньте, сколько это займет времени.
Но есть такие инструменты, к которым применять автоматизацию и смысла особого нет..например, ударные хорошо выровняет компрессор (ну, если барабанщик не совсем нуль ), прегруженную гитару тоже смысла нет... Клавишные трэки тем более.


УЧИТЕСЬ ИГРАТЬ, ГОСПОДА!!! И тогда ровнять гораздо меньше надо будет.


Угу. Т.е. суть уже в том, чтобы побыстрее спихнуть запись? Грош-цена тому звукорежиссеру, который так мыслит. И кроме того, если запись действительно интересная, то приходиться кое-где приглушить ту же гитару... И дело уже тут не в умении играть, а в умении качественно свести композицию. Понятное дело, что речь не идет об откровенной халтуре какой-нибудь панк-комманде из Зажопинска или попсятнику...
Касательно ударных. ОСОБЕННО, если барабашщик хороший, он может использовать не только четкие ритмичные удары в центр пластика, но и разные фишки с ободом, и прикольную експрессию в игре.... Когда компрессишь такой рабочий, вылезает куча грязи, если кое-где не убрать компрессию (иногда даже под ноль!)...
Т.е. тут уже стоит вопрос о том, КАК ты хочешь свести запись...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr_ive
сообщение 23.2.2009, 10:06
Сообщение #9


Активный участник
***

Группа: Соучастники
Сообщений: 871
Регистрация: 13.4.2006
Из: Донецк
Пользователь №: 888



Заменять автоматизацией компрессор - это чушь.
Другое дело - если в каком-то месте значительный кусок темы нужно сделать например тише (или громче) остального - тогда да - автоматизация громкости.

Особенно автом-я применима если работать с семплерами - часто на разной велосити висят разные семплы, т.е. автом-ей велосити можно управлять звуком (к примеру) малого - по центру, сбоку, римшот и т.д. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
очень важно при скрипках (если их делать действительно похожими на живые)
Как уже говорили - вкл.-выкл. эффектов. И изменение их параметров! Причем не только программных эффектов, но и аппаратных! Вплоть до того, что вы можете не ногой переключать проц во время игры, а он сам в нужный момент будет управляться по миди (если они есть в проце есс-но).
в общем так)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
МаДен
сообщение 23.2.2009, 10:15
Сообщение #10


Участник
**

Группа: Соучастники
Сообщений: 18
Регистрация: 27.6.2005
Из: Киев
Пользователь №: 238
Банда: ex-Unreal



Полностью согласен! Автоматизация вместо компрессора - полный бред! Особенно на автоматизированном микшере. Ни у одного звукорежиссера не хватит скорости реакции, чтобы вовремя придавить на нужную величину инструмент. Это актуально лишь во время живых концертов, и то, лишь для подстраховаться!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Buzz
сообщение 23.2.2009, 10:16
Сообщение #11


QRZ?
***

Группа: Moderator
Сообщений: 501
Регистрация: 29.9.2004
Из: EATHER
Пользователь №: 18



Господа! Не нужно путать звукозапись со звукорежиссурой. Это разные вещи.
Если идет техническая звукозапись, то в зависимости от ее сложности можно применять одни уровни автоматизации процесса. Например, автоматические регулировки уровней записи... И т.д.
Если же мы говорим о звукорежиссуре, то здесь совершенно другие подходы.
Звукорежиссер должен себе четко представлять все произведение целиком и конечный продукт, тогда часть процесса действительно может быть автоматизирована - простейший вид автоматизации в данном случае - составление программы, алгоритма записи.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
МаДен
сообщение 23.2.2009, 10:24
Сообщение #12


Участник
**

Группа: Соучастники
Сообщений: 18
Регистрация: 27.6.2005
Из: Киев
Пользователь №: 238
Банда: ex-Unreal



Да, это действительно так. Хотя лично я не вижу смысла применять автоматиацию на стадии записи... Изменять уровень во время самой записим автоматически? Зачем? Этим мы в стократ усложняем работу звукорежиссеру!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Buzz
сообщение 23.2.2009, 10:32
Сообщение #13


QRZ?
***

Группа: Moderator
Сообщений: 501
Регистрация: 29.9.2004
Из: EATHER
Пользователь №: 18



Цитата(МаДен @ 23.2.2009, 11:24) *
 Хотя лично я не вижу смысла применять автоматиацию на стадии записи... Этим мы в стократ усложняем работу звукорежиссеру!


Не совсем так. С технической точки зрения, запись в студии при проверенных тысячу раз уровнях - есть лишь частный случай процесса записи. И, немного отойдя от уже укоренившегося понятия автоматизации, как процесса, выполняемого без помощи человека, в данном конкретном случае можно рассматривать выставленные уровни записи как автоматически выбираемые на основании опыта оператора.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr_ive
сообщение 23.2.2009, 10:32
Сообщение #14


Активный участник
***

Группа: Соучастники
Сообщений: 871
Регистрация: 13.4.2006
Из: Донецк
Пользователь №: 888



2 Buzz - ээээ... не совсем уловил мысль...
в чем ты с нами не согласен например))
или что ты называешь технической звукозаписью?
Цитата
простейший вид автоматизации в данном случае - составление программы, алгоритма записи.
- программы чего? алгоритма чего именно? ниче не понял (IMG:style_emoticons/default/wacko.gif) (IMG:style_emoticons/default/dry.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Buzz
сообщение 23.2.2009, 10:52
Сообщение #15


QRZ?
***

Группа: Moderator
Сообщений: 501
Регистрация: 29.9.2004
Из: EATHER
Пользователь №: 18



Попробую попроще.Звукозапись – это процесс записи звука. В самом доступном источнике – Википедии – описано так: процесс сохранения воздушных колебаний в диапазоне 20—20 000 Гц (музыки, речи или иных звуков) на каком-либо носителе (грампластинки, магнитная лента, компакт-диск и т. д.) с помощью специальных приборов (микрофон, микшерный пульт, магнитофон и т. д.).
Там же.
Звукорежиссёр или звукоинженер (англ. sound engineer) — техническая профессия, связанная с обработкой звука. Человек, владеющий этой профессией, занимается записью, обработкой, воспроизведением звука с помощью технических средств звуковых студий.
Разница написана черным по-русски – звукорежиссер занимается не только записью, но и обработкой…
Дальше, думаю понятно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr_ive
сообщение 23.2.2009, 11:58
Сообщение #16


Активный участник
***

Группа: Соучастники
Сообщений: 871
Регистрация: 13.4.2006
Из: Донецк
Пользователь №: 888



Непонятно только к чему это все... ты видимо имеешь в виду что можно автоматизировать и во время записи и после? ну да можно. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
это ты видимо отвечаешь на вопрос
Цитата
на какой стадии работы с фонограммой?

Просто тут мы тогда немного о разном говорим - я о программных функциях автоматизации, ты о работе с автоматизированным микшером.
Запутал фразой
Цитата
Господа! Не нужно путать звукозапись со звукорежиссурой. Это разные вещи.
- сразу начал искать где я чего напутал)))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Buzz
сообщение 23.2.2009, 12:46
Сообщение #17


QRZ?
***

Группа: Moderator
Сообщений: 501
Регистрация: 29.9.2004
Из: EATHER
Пользователь №: 18



Цитата(Dr_ive @ 23.2.2009, 12:58) *
 Просто тут мы тогда немного о разном говорим - я о программных функциях автоматизации, ты о работе с автоматизированным микшером.


Опять немного не так. Я говорю не о программировании микшера, а о звукорежиссуре, где программирование микшера и других используемых "прибамбасов" лишь часть процесса. В общем, методически другой подход. Ну да ладно... (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)  
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr_ive
сообщение 23.2.2009, 13:13
Сообщение #18


Активный участник
***

Группа: Соучастники
Сообщений: 871
Регистрация: 13.4.2006
Из: Донецк
Пользователь №: 888



Тогда я вообще не пойму к чему это, т.к. речь шла об автоматизации и направлениях ее применения.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Buzz
сообщение 23.2.2009, 13:47
Сообщение #19


QRZ?
***

Группа: Moderator
Сообщений: 501
Регистрация: 29.9.2004
Из: EATHER
Пользователь №: 18



Ну еще раз. Прежде чем что-то записывать, нужно четко представлять конечный продукт, итог. Когда имеется четкое представление о желаемом, создается программа записи. Алгоритм. Куда, например, включается последовательность выполняемых работ. Когда последовательность ясна, то дальше рассчитываются средства - что, как, куда и для чего. При неоднократном выполнении однотипных процессов становится понятно, что часть их можно осуществлять в автоматическом режиме. И т.д. Какие именно? Например, уже упоминавшиеся автоматические регулировки уровней могут быть выставлены в соответствии с партитурой для каждого инструмента. При этом, например, можно вести одновременную запись нескольких инструментов (при достаточном профессионализме исполнителя и режиссера, разумеется). Опять и т.д.
Если вести запись каждого инструмента непосредственно с датчика, то опять же в соответствии с партитурой, можно автоматически выставить последовательность эффектов, которые при первой перезаписи дают готовую партию...
Ну т.д. (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Автоматически нельзя сделать только сведение - больно много мороки, хотя преценденты были. Но получается такой маразм, что уши вянут. Сведение только ручками и ушками
Когда же запись ведется просто так, на авось, это уже нечто вроде шаманства. Но шаманы не всегда плохо. Хорошие шаманы, как правило, прошли очень неслабую школу. Например, школу перемотки пленок на студии Эббироад. (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr_ive
сообщение 23.2.2009, 14:14
Сообщение #20


Активный участник
***

Группа: Соучастники
Сообщений: 871
Регистрация: 13.4.2006
Из: Донецк
Пользователь №: 888



здравствуй старый добрый хардер...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

      
Текстовая версия Сейчас: 2.5.2024, 2:01